const int a = 3;
const double b = 3.14;
const string c = "abcdef";
enum DialogResult { YES, NO, CANCEL, CONFIRM, OK}
아무것도 지정하지 않은 경우에 첫 번째 요소는 0, 그 다음 요소는 1, 그다음 요소는 2…라는 식으로 선언된 순서에 따라 1씩 증가된 값을 컴파일러가 자동으로 할당합니다.
// 사용예시
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Hello
{
internal class Enum_ex
{
class MainApp
{
enum DialogResult { YES, NO, CANCEL, CONFIRM, OK }
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine((int)DialogResult.YES);
Console.WriteLine((int)DialogResult.NO);
Console.WriteLine((int)DialogResult.CANCEL);
Console.WriteLine((int)DialogResult.CONFIRM);
Console.WriteLine((int)DialogResult.OK);
}
// 결과
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4
}
}
}
프로그래머가 원하는 값을 직접 대입할 경우
enum DialogResult {YES = 10, NO, CANCEL, CONFIRM = 50, OK}